Pages

Saturday, February 14, 2015

TUGAS DESAIN PEMODELAN GRAFIK 4

Nama: M Taufik Yusuf P
NPM: 55412118
KELAS: 3IA11

Pembuatan Karakter Kirby Dengan Software Blender

Kita Buka Software Blender, lalu Hapus Kubus dengan klik button Delete.
Setelah itu kita tambahkan UV Sphere untuk membuat badan Kirby.


Setelah itu kita klik Tab untuk masuk ke Edit Mode, Pilih separuh dari lingkaran dan klik

Delete -> Face.



Kemudian di tab Properties (Kanan), pilih Modifier (kunci pas) lalu pilih
add modifier -> Mirror.




Atur pengaturan mirror menjadi seperti ini.




Bentuk setengah bola pun menjadi bola utuh, Kenapa kita menggunakan Mirror ?.
Karena Mirror sendiri akan meringankan tugas kita, 
jadi kita tidak perlu membuat 2 kali objek yang sama, misalkan kita akan membuat tangan,
dengan teknik mirror kita hanya perlu menambahkan 1 objek saja,
karena diposisi yang lain akan terbentuk objek yang sama. Jadi teknik mirror ini
akan sangat membantu meringankan tugas kita.

Setelah Badan/Tubuh Kirby terbentuk, lalu kita akan membuat tangan dengan cara
menambahkan UV Sphere lagi.


Masuk ke Edit mode (Klik Tab), Gunakan Shortcut S untuk mengubah ukuran UV Sphere.
Kombinasi S yang bisa digunakan adalah (s + x) untuk mengubah ukuran objek terhadap sumbu X,
(s + y) untuk mengubah ukuran objek terhadap sumbu Y, dan (s + z) terhadap sumbu Z.

Selain Shortcut S, kita gunakan shortcut R untuk merotasi objek. Sama seperti S,
kita juga bisa menggunakan beberapa kombinasi rotasi. (r + x) untuk rotasi terhadap sumbu X,
(r + y) terhadap Y, dan (r + z) terhadap Z.

Atur ukuran Objek sehingga membentuk seperti ini. 


Setelah jadi tangan Kirby, lalu kita akan membuat kakinya dengan cara yang sama

dengan membuat tangan, Hasil akhirnya akan seperti ini.




Tahap awal dalam membuat elemen dasar Kirby pun telah selesai,
pada tahap selanjutnya kita akan melakukan pewarnaan terhadap Kirby
dan menggabungkan beberapa elemen yang kita buat menjadi kesatuan yang utuh.

Untuk memudahkan melakukan perwarnaan kita akan memisahkan bagian tangan dan
kaki menjadi 2 bagian, sehingga memudahkan kita dalam “mewarnai” nya.


Masuk ke Edit Mode, lalu seleksi titik tengah pada tangan dengan mengklik satu titik tengah
dan klik Ctrl + klik kanan pada titik selanjutnya sehingga terseleksi 1 garis sempurna yang
memisahkan 2 bagian tangan.



Selanjutnya klik Ctrl + E dan pilih Mark Seam.




Lakukan hal yang sama untuk kaki Kirby.




Sekarang saatnya mewarnai Kirby, Split layar menjadi 2 dengan cara
drag bagian kanan atas pada jendela utama sehingga tampilan menjadi 2.

Ubah 3D mode menjadi UV/Image Editor.






Masuk ke Edit Mode, klik a untuk menyeleksi semua objek. Klik u lalu pilih Unwrap.






Klik tombol New pada layar kanan, lalu setting seperti ini.




Lalu Klik OK.
Pada Layar kiri, ganti 3D Mode menjadi Texture Paint.



Pada layar kiri, Mode View Kita ganti dengan Paint. Pilih warna pada bagian Kiri,
lalu mulai warnai seperti pada gambar ini.



Saatnya untuk menggabungkan elemen elemen yang terpisah menjadi 1,
dengan cara masuk ke Edit Mode dan seleksi kaki, lalu posisikan seperti gambar ini.




Lakukan hal yang sama pada bagian tangan Kirby.



Dan akhirnya seperti ini.



Bagian tubuh Kirby telah terbentuk, maka sekarang kita akan menambahkan
elemen lain seperti mata, mulut dan pipi merah muda ciri khas Kirby.

Pada bagian kiri pilih warna hitam, lalu set Radius menjadi 16.


Tariklah brush dari bagian atas ke bawah. (brush cukup dibuat dibagian kanan,
karena efek Mirror otomatis bagian kiri akan terbentuk).




Lalu ubah warna menjadi biru dan radius 13, dan buatlah seperti gambar ini.




Ubah warna menjadi putih dan buat seperti gambar dibawah ini.



Selanjutnya kita buat bagian pipinya, ubah warna menjadi merah muda
dan buat seperti ini.




Buat bagian mulut dengan brush warna Merah tua.




Tambahkan lidah dengan warna merah yang lebih muda.




Agar warna dapat menyatu ketika di render, pada bagian properties (kanan)
kita pilih Material, lalu pada bagian bawah kita ceklis Face Textures. Seperti gambar ini.



Selesai sudah tahap pewarnaan Kirby, sekarang kita akan mengatur posisi kamera,
dan lightning agar Kirby sesuai ketika dirender.

Posisikan Kamera seperti gambar ini dengan operasi dasar Translasi (T), Dilatasi (S)
dan Rotasi (R).


Tambahkan Lightning Hemi.





Kita posisikan Kirby menghadap ke atas dengan cara klik tombol (r + y).




Setelah semua tahap selesai, kita klik F12 untuk melakukan Render,
sehingga hasilnya akan seperti ini.