Pages

Monday, October 5, 2015

Softskill Pengantar Bisnis Informatika: Pengertian Bisnis Informatika

Nama: M Taufik Yusuf P
NPM: 55412118
Kelas: 4IA11

Pengertian Bisnis Informatika


Pengertian Bisnis. 


Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan [Griffin & Ebert]. Secara keseluruhan, Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Pengertian Informatika.


Secara harfiah, Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi [Haag Den Keen, 1996]. Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi [Martin, 1999].
Dari definisi diatas dapat dikatakan bahwa teknologi informasi secara implisit maupun eksplisit tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain, yang disebut teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi telekomunikasi.


Pengertian Bisnis Informatika.


Dari pejabaran pengertian masing masing dari bisnis & teknologi informatika dapat kita simpulkan pengertian dari Bisnis Informatika adalah adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi yang berkaitan dengan teknologi informasi baik teknologi komputer maupun teknologi telekomunikasi.

Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

  •  Sistem Informasi Manajemen

Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

  • Di perusahaan dagang

Seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

  •  Di bidang perbankan

Salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Contoh:

Perusahaan Sinar Niaga Sejahtera yang beraffiliated dengan Garudafood.




ini memiliki visi dan misi yaitu:

Visi: 

  •  Menjadi perusahaan yang inovatif dan kreatif serta dinamis di industri makanan ringan bertaraf internasional.
  •  Memberikan yang terbaik kepada pelanggan dan selalu mengacu pada pemenuhan pasar (market driven concept).

Misi:

  •  Memuaskan konsumen dengan menyediakan:
  1.    Produk-produk makanan dan minuman yang berkualitas
  2.    Produk-produk konsumsi dan layanan berkualitas yang bukan berasal dari bahan-bahan yang        merupakan hasil pengorbanan hewan atas kehendak langsung perusahaan
  •  Membentuk komunitas karyawan untuk tumbuh bersama dan mengembangkan kualitas kehidupan, lingkungan kerja, dan pekerjaan karyawan
  •  Menciptakan kemanfaatan jangka panjang yang berkesinambungan dalam hubungan antara perusahaan dengan seluruh mitra usahanya
  • Meningkatkan nilai tambah bagi pemegang saham, dengan menjalankan etika bisnis dan pengelolaan perusahaan yang baik.


Rekruitmen karyawan dilakukan dilakukan PT Garudafood Putra Putri Jaya Divisi Roasted Peanut setiap awal tahun tiap departemen membuat Man Power Planning yang bertujuan sebagai perencanaan jumlah karyawan dalam 1 tahun. Setelah itu tiap departemen mmbuat kembali Man Power Need yang bertujuan sebagai realisasi kebutuhan tiap departemen.
Untuk publikasi dilakukan oleh sub departemen PDv (People Development) yang berada di bawah HRS. Publikasi lowongan pekerjaan bisa dilakukan di kampus, website, dan internal outlook. Setelah perusahaan membuka lowongan pekerjaan prosedur yang dilakukan adalah seleksi administrasi. Test pertama yang dilakukan kepada calon karyawan adalah assessment atau test psikologi. Kemudian yang kedua dilakukan test tertulis kompetensi. Ketiga, dilakukan interview oleh user dan praktek skill. Terakhir adalah interview dengan HRS manager.
Selain hal tersebut juga mereka memiliki tanggung jawab dengan konsumen dan dengan wilayah sekitar ataupun terhadap karyawan mereka. Jika terhadap konsumen mereka memberikan kenyamanan dan kelayakan dalam hasil produksi yang mereka buat dan memberikan garansi. Dan terhadap karyawan mereka memberikan tunjangan hari raya dan akhir tahun, pemberian beasiswa, pembinaan karyawan, organisasi karyawan, keselamatan kerja. Dan terhadap lingkungan sekitar dengan pembangunan gereja ataupun masjid guna untuk lingkungan sekitar dan karyawan yang bekerja disana.

Sumber:
http://fika4194.blogspot.co.id/2014/10/artikel-pengantar-bisnis-informatika.html
http://amandatribuana.tumblr.com/post/98774922191/pengertian-pengantar-bisnis-informatika

Saturday, February 14, 2015

TUGAS DESAIN PEMODELAN GRAFIK 4

Nama: M Taufik Yusuf P
NPM: 55412118
KELAS: 3IA11

Pembuatan Karakter Kirby Dengan Software Blender

Kita Buka Software Blender, lalu Hapus Kubus dengan klik button Delete.
Setelah itu kita tambahkan UV Sphere untuk membuat badan Kirby.


Setelah itu kita klik Tab untuk masuk ke Edit Mode, Pilih separuh dari lingkaran dan klik

Delete -> Face.



Kemudian di tab Properties (Kanan), pilih Modifier (kunci pas) lalu pilih
add modifier -> Mirror.




Atur pengaturan mirror menjadi seperti ini.




Bentuk setengah bola pun menjadi bola utuh, Kenapa kita menggunakan Mirror ?.
Karena Mirror sendiri akan meringankan tugas kita, 
jadi kita tidak perlu membuat 2 kali objek yang sama, misalkan kita akan membuat tangan,
dengan teknik mirror kita hanya perlu menambahkan 1 objek saja,
karena diposisi yang lain akan terbentuk objek yang sama. Jadi teknik mirror ini
akan sangat membantu meringankan tugas kita.

Setelah Badan/Tubuh Kirby terbentuk, lalu kita akan membuat tangan dengan cara
menambahkan UV Sphere lagi.


Masuk ke Edit mode (Klik Tab), Gunakan Shortcut S untuk mengubah ukuran UV Sphere.
Kombinasi S yang bisa digunakan adalah (s + x) untuk mengubah ukuran objek terhadap sumbu X,
(s + y) untuk mengubah ukuran objek terhadap sumbu Y, dan (s + z) terhadap sumbu Z.

Selain Shortcut S, kita gunakan shortcut R untuk merotasi objek. Sama seperti S,
kita juga bisa menggunakan beberapa kombinasi rotasi. (r + x) untuk rotasi terhadap sumbu X,
(r + y) terhadap Y, dan (r + z) terhadap Z.

Atur ukuran Objek sehingga membentuk seperti ini. 


Setelah jadi tangan Kirby, lalu kita akan membuat kakinya dengan cara yang sama

dengan membuat tangan, Hasil akhirnya akan seperti ini.




Tahap awal dalam membuat elemen dasar Kirby pun telah selesai,
pada tahap selanjutnya kita akan melakukan pewarnaan terhadap Kirby
dan menggabungkan beberapa elemen yang kita buat menjadi kesatuan yang utuh.

Untuk memudahkan melakukan perwarnaan kita akan memisahkan bagian tangan dan
kaki menjadi 2 bagian, sehingga memudahkan kita dalam “mewarnai” nya.


Masuk ke Edit Mode, lalu seleksi titik tengah pada tangan dengan mengklik satu titik tengah
dan klik Ctrl + klik kanan pada titik selanjutnya sehingga terseleksi 1 garis sempurna yang
memisahkan 2 bagian tangan.



Selanjutnya klik Ctrl + E dan pilih Mark Seam.




Lakukan hal yang sama untuk kaki Kirby.




Sekarang saatnya mewarnai Kirby, Split layar menjadi 2 dengan cara
drag bagian kanan atas pada jendela utama sehingga tampilan menjadi 2.

Ubah 3D mode menjadi UV/Image Editor.






Masuk ke Edit Mode, klik a untuk menyeleksi semua objek. Klik u lalu pilih Unwrap.






Klik tombol New pada layar kanan, lalu setting seperti ini.




Lalu Klik OK.
Pada Layar kiri, ganti 3D Mode menjadi Texture Paint.



Pada layar kiri, Mode View Kita ganti dengan Paint. Pilih warna pada bagian Kiri,
lalu mulai warnai seperti pada gambar ini.



Saatnya untuk menggabungkan elemen elemen yang terpisah menjadi 1,
dengan cara masuk ke Edit Mode dan seleksi kaki, lalu posisikan seperti gambar ini.




Lakukan hal yang sama pada bagian tangan Kirby.



Dan akhirnya seperti ini.



Bagian tubuh Kirby telah terbentuk, maka sekarang kita akan menambahkan
elemen lain seperti mata, mulut dan pipi merah muda ciri khas Kirby.

Pada bagian kiri pilih warna hitam, lalu set Radius menjadi 16.


Tariklah brush dari bagian atas ke bawah. (brush cukup dibuat dibagian kanan,
karena efek Mirror otomatis bagian kiri akan terbentuk).




Lalu ubah warna menjadi biru dan radius 13, dan buatlah seperti gambar ini.




Ubah warna menjadi putih dan buat seperti gambar dibawah ini.



Selanjutnya kita buat bagian pipinya, ubah warna menjadi merah muda
dan buat seperti ini.




Buat bagian mulut dengan brush warna Merah tua.




Tambahkan lidah dengan warna merah yang lebih muda.




Agar warna dapat menyatu ketika di render, pada bagian properties (kanan)
kita pilih Material, lalu pada bagian bawah kita ceklis Face Textures. Seperti gambar ini.



Selesai sudah tahap pewarnaan Kirby, sekarang kita akan mengatur posisi kamera,
dan lightning agar Kirby sesuai ketika dirender.

Posisikan Kamera seperti gambar ini dengan operasi dasar Translasi (T), Dilatasi (S)
dan Rotasi (R).


Tambahkan Lightning Hemi.





Kita posisikan Kirby menghadap ke atas dengan cara klik tombol (r + y).




Setelah semua tahap selesai, kita klik F12 untuk melakukan Render,
sehingga hasilnya akan seperti ini.